martes, 16 de abril de 2013

Juicio de integridad


La integridad está en entredicho. La facilidad con la que la sociedad actual es capaz de olvidarse de las personas de su pasado es cada vez mayor. Si echamos la vista atrás ¿cuánta gente importante existió en vuestras vidas con la cual ya no hablais?
El vivir en una ciudad grande no hace sino más sencillo el poder olvidarse de esa gente y eso supone una pérdida de valores muy importante. En estos días las promesas son fáciles de romper, la palabra es algo que se da a la ligera y los amores son objetos para nuestra propia felicidad.
Ya no queda apenas gente que sea fiel a sus principios, que sea honesta y que busque la felicidad de aquellos que les hacen la vida algo más llevadero. Todo ello se ha diluido en una falsa ilusión de perfección, si algo está bien no tiene que cambiar y si lo hace mejor no tenerlo... esto es lo que se dirían muchos si fueran conscientes de sus acciones.


La importancia de ser consecuente con los actos y las palabras es necesaria para poder madurar como persona. Tratar de contentar a aquellos que te hacen feliz mientras ignoras a aquellos que te amargan es el secreto a poder ser íntegro y orgulloso de quién eres.
Aunque todos cometamos errores en la vida tenemos que tener dentro de nosotros el poder de admitir que nos hemos equivocado, al igual que el poder de perdonar a aquellos que nos ofendieron y se arrepienten de ello. De no ser así estaremos condenados a una sucesión de malas amistades, malos amores y malas compañías.

Buscar el equilibrio perfecto entre ser empático y ser egoísta es importante también.
La elección de aquellas personas que queremos que nos rodeen es sólo una cuestión de juicio personal. ¿Quiero confiar en ésta persona? ¿Cómo veo que actúa respecto a los demás? ¿Y respecto a mí? son preguntas que deben hacerse antes de confiar en alguien, ya sea en una amistad o en una relación. Sin embargo algunas veces todos nos dejamos llevar por prejuicios. Todos habremos encontrado a alguna persona que al principio se comportaba de una forma pero pasado el tiempo se ha convertido en lo opuesto. Es entonces cuando entra en juego nuestra decisión.

La experiencia es el principal factor para alcanzar dicho juicio y dicha integridad. Ser consciente por completo de que todas tus acciones y todas tus palabras cambian tu mundo conocido es un concepto que muy poca gente lleva a cabo, pero es algo grato de encontrar.

Podrás encontrar a cientos de personas pero sólo un puñado de ellas se quedarán a tu lado fielmente. Ahora piensa porqué es eso.


"Aquél que luche contra monstruos debe tener cuidado, pues puede convertirse en uno a sí mismo" -- Friedrich Nietzsche

lunes, 1 de octubre de 2012

Despierta, es hora de morir

Como en muchas ocasiones quiero comenzar esta entrada con una pregunta para vosotros: ¿que haríais si vuestra existencia fuera una mentira? ¿Si todos vuestros recuerdos fueran los de otras personas remezclados en vuestros cerebros para conformar lo que sois ahora mismo?

Planteaos por un momento la idea de que toda vuestra existencia no fuera más que un producto desarrollado por una persona ajena a vosotros, que todo vuestro paradigma cambiase de repente al descubrir que en realidad los humanos pueden respirar en el agua una vez que nuestros pulmones se encharcan pero que nadie te lo ha podido contar y tú nunca lo has probado. Podrían existir países enteros que no salen en los mapas o ciudades submarinas de las que nadie habla. Piensa en cómo sabes lo que sabes.
Lo sabes porque alguien te lo ha dicho, alguien lo ha escrito un libro y luego tú lo has leído o porque te han enseñado a comprobar una cosa de cierta manera.


-Déjeme hacerle unas preguntas

Si hubieras sido creado con un propósito, con una misión que realizar en toda tu vida y que, una vez completada, perdieras todo su sentido y significado ¿aún la harías? ¿O te rebelarías antes las férreas manos del destino impuesto y tratarías de desviarte más allá de todo lo que tuviera que ver con ello?

Ahora recuerda el ciclo vital de los seres vivos: nacer, crecer, reproducirse, morir. A día de hoy a mí eso me sigue sonando a programación biológica instintiva. Todos lo hacemos, es nuestra misión, pero si descubres en algún momento de tu vida un propósito superior a esta programación, realízalo.

El mío variará de un día para otro. Puede que algún día descubra mi propósito y realice mi misión para poder llegar a mi lecho de muerte y decir que he vivido plenamente. Pero hasta entonces me conformaré con los que tengo ahora. Seguir mis ideales, ser quien soy le guste a quien le guste.

Alcanza la inmortalidad sabiendo que cada día puede ser el último, entonces podrás decir que los has vivido plenamente.


"These dreams were never mine" -- Time What is Time, Blind Guardian

martes, 18 de septiembre de 2012

Videojuegos: Ico


Título: Ico
Título original: Ico
Creador: Fumito Ueda
Compañia: Team ICO
Año: 2001
Plataforma: PS2/PS3 (HD)
Plataforma jugada: PS3 (HD)
Género: Aventura/Acción/Plataformas
Trofeos/Logros:

Sinopsis: El protagonista de la historia es un pequeño niño llamado Ico. Nacido con cuernos que son un mal presagio en su aldea natal, se ve aprisionado en un castillo para alejar su nefasta vida de todos sus vecinos. Abandonado allí, este chico logra escapar de su celda sólo para encontrarse con Yorda, otra débil niña aprisionada allí sin saber porqué. Sin poder superar la barrera del idioma ambos chicos iniciarán su aventura en busca de una salida mientras unas sombrías criaturas persiguen a Yorda por donde quiera que estén.

Sistema de Juego: Durante toda la aventura deberás llevar a Yorda de la mano para que te acompañe debido a su carencia de fuerza física y también superar puzzles para conseguir que pase los obstáculos. Aunque técnicamente las únicas formas de morir son por caídas altas, porque se lleven a Yorda o al final del juego, sigue resultando algo díficil.
El control de movimiento es algo complicado y en más de una ocasión hará que te tires de los pelos por culpa de un mal salto o de un enemigo un poco más lejos de lo creido.
Sin embargo creo que el fallo más notorio que puede llegar a chafar un poco la ilusión (o crispar directamente) es la carencia de una buena IA por parte de tu acompañante y en algunos combates.

El camino es largo y aún hay mucho por hacer
Opinión/Observaciones:  Si de los dos juegos creados hasta la fecha por el Team ICO (éste y Shadow of the Colossus) tuviera que ponerles un mote, serían sin duda la Bella y la Bestia. Los amplios escenarios de castillos y cuevas junto al argumento que se compone prácticamente de una docena de frases en todo el juego hacen que sea una maravilla jugarlo. Una banda sonora muy acorde con el juego y la ausencia de HUD que hace que te veas más inmerso en la historia. Una preciosidad para la vista que recordarás con cariño aunque acabes deseando que Yorda sea más espabilada.

Gráficos: 8
Sonido: 8
Historia: 10
Modo de Juego:5
Nivel de Culto: 10

martes, 10 de julio de 2012

Música: Murder By Death - Good Morning, Magpipe (2010)

Nacionalidad: EEUU
Año: 2010
Estilo: Rock/Indie/Country
Web: http://www.murderbydeath.com/
Se parece a: Johnny Cash, Nick Cave


Sobre el disco: En su último álbum de estudio encontramos una temática parecida a la del resto de su obra: Temas cortos, con letra extensa y que hablan sobre la desgracia, el amor, la melancolía y el cinismo, algunas como You Don't Miss Twice con un toque de comedia incluso. El cello se vuelve un instrumento más importante al igual que la batería (que podemos encontrar predominantes en muchas canciones) en detrimiento de los teclados en éste disco. Quizá éste sea su álbum más indie y extrovertido, siendo el que mejor resultado de público ha tenido justo detrás a su opus magna "Who Will Survive and What Will Be Left Of Them" (2003).
 
Sobre las canciones: Hablando extensamente sobre los temas, empezamos por Kentucky Bourbon, tema de 33 segundos de introducción en donde sólo escuchamos al cantante con un teclado de fondo hablando sobre el alcohol.
Continuamos con As Long As There Is Whiskey In The World, donde se anima mucho más la cosa con un estribillo pegadizo en donde (cómo no) nos cuentan las bondades del whiskey cuando estamos estamos acabados a ritmo de cello.
On The Dark Streets Below es el tercer corte en el que encontramos trompetas aparte de los habituales instrumentos como parte de los bridges de la canción. Muy buena canción que podría ser un éxito en directo.
King of the Gutters, Prince of the Dogs se convierte en una canción de trato medio al medio, ni anima ni entristece, sólo está. Una de las dos canciones mediocres del disco en mi opinión.
La canción cumbre del disco es la número 5, Piece By Piece, en donde nos presentan la historia de un hombre mayor contándo sus vivencias a un joven. Un corte suave y relajado lleno de amargura marcado principalmente por un cello y una guitarra a lo largo de todo el tema.
El tema principal del disco Good Mornin, Magpipe, es un adagio suave hablando sobre la metáfora de los amores como si fueran los pájaros que vuelan por el aire. Aquí todos los integrantes reciben parte de atención, dejando a la voz como principal manjar con el que deleitarse.
La parte de la comedia negra viene con You Don't Miss Twice (When You're Shavin' With A Knife), una canción alegre y cómica que nos cuenta la tradición de afeitarse con una navaja. Una base de batería que predomina toda la canción y un potente bajo son los que acompañan a esta historia de sangre y descuidos.
La segunda canción mediocre es Yes, la número 8. En donde el ánimo y la atmósfera creada con todas las anteriores decae por completo. Una canción que hubiera funcionado bien como corte 3 pero que a estas alturas del álbum es un Coitos Interruptus total.
Continuamos con Foxglove, una canción de amor con teclados, una suave batería y un cello ocasional. Una merecedora continuación de la anterior canción.
White Noise es uno de mis temas favoritos y sinceramente, el que me enamoró de la banda e hizo que quisiera escucharles más. Con 4:52 minutos, es una potente canción con un genial bajo que nos transmite la idea de estar en el oceano. Una perfecta mezcla de todos los integrantes y la que podría considerar su mejor compenetración del disco.
Acabamos con The Day, el último corte que nos narra la historia del día en el que el Mesías regrese. Una canción más en la tesitura de otros discos; con una batería fuerte y mucha presencia del teclado, junto a sus coros y sus guitarras es como una pieza añeja, dejando al cello solamente para los solos.


Opinión personal: Murder By Death es una banda como ninguna otra de las que te gusta por completo o la odias. Una rara mezcla de country alternativo con rock indie, que le proporciona ese toque que no se encuentra en ningún otro lado. Sus voces profundas por parte de su vocalista Adam Turla y sus lentas y melancólicas melodías hacen que sean una especie de Johnny Cash con un toque de Nick Cave a lo macabro. Aparte de eso, fue el primer CD que escuché de ellos y sin duda es una buena opción para comenzar a escucharles y pasar al resto de su obra.

Curiosidades:  El nombre de la banda es recibido de una película llamada en castellano "Un Cadáver a los Postres" (Murder By Death, 1976) con la gran actuación, entre otros, del célebre Peter Sellers. Uno de los motivos por los cuáles me llamó aun más la banda.



Canciones que recomiendo: On the Dark Streets Below, Piece By Piece, Good Morning Magpipe, White Noise




"Time has a way of breaking you down
Piece by piece
From your toes to your crown
"

miércoles, 4 de julio de 2012

La última libertad humana

Los que me conocen, al igual que los que me siguen, saben que soy un libre defensor del fumar, el beber y practicamente cualquier vicio personal que no resulte dañino de forma directa para el resto de las personas.
Nuestra propia decadencia ha traído consigo una serie de prohibiciones y coarciones de las libertades que han llegado a casi destruir nuestros derechos humanos.

Nuestros eran el derecho a la libertad de expresión, al refugio, al alimento, al trabajo y por último, a una muerte digna.
¿Con cuántos de estos derechos os parece que disfrutais?
Para la libertad de expresión debeis refugiaros en el anonimato o en el poder de las masas (si no eres nadie puedes decir lo que quieras, pero si eres alguien, prepárate para la censura pública y privada).
Las hipotecas, los embargos, la crisis.... todo eso nos arrebata el derecho a un refugio a todos los que crean que deberíamos abandonar la casa pagada de nuestros padres en algún momento.
El alimento... podeis creer que a día de hoy lo más seguro es que todo está bien al respecto. Podemos seguir yendo al Burger King y comprarnos un menú ahorro por 3€, pero imaginaos una cosa, imaginaos por un momento que de repente sucede un pucherazo como el argentino y los bancos no te permiten sacar más de 20 euros al día y más de 100 a la semana. Ahora un menú ahorro no te parece tan barato, ¿verdad?
En cuanto al trabajo creo que huelga decir todo lo que nos depara para nuestro futuro. Somos la generación más preparada para cualquier clase de eventualidad gracias a haber crecido con acceso a todo conocimiento mediante internet. Pero aun así algunos no consiguen un trabajo ni de panadero. Da que pensar.

Pero de todas estas libertades esenciales del ser humano es la última la que más nos conscierne. La muerte digna es aquella que llega tras haber dicho que has vivido lo suficiente y quieres ponerle fin a tu vida. Crecemos con la idea de que la inmortalidad estará a la vuelta de la esquina, que dejaremos de envejecer, se curará el cáncer, volverá a crecernos el pelo y las tetas se nos pondrán firmes.

Como decía Pepe Rubianes: "Dejamos de fumar por miedo al cáncer, el sexo por miedo al sida y hasta la cafeina nos quitan del café". Casi todos los que hablan conmigo en corte habitual saben que sólo le tengo miedo a una enfermedad, y es al alzheimer. Podría afrontar el miedo de la muerte inminente con una enfermedad terminal o la idea de quedarme parapléjico por una lesión de médula (eh, digo que podría, en esta vida uno no está seguro de casi nada), pero una enfermedad que hace que tus memorias, tus conocimientos e incluso el mismo recuerdo de padecerla desaparezca poco a poco... me aterroriza. Sé que si alguna vez me la diagnostican y no hay tratamiento posible desearé morir pues creo que cualquier hombre está en su derecho para elegir la forma en la que quiere desaparecer de este mundo.

Lie down, young boy


Debates teológicos, debates morales, debates políticos... en ellos se habla de la eutanasia como de algo que pudieran decidir por sí mismos, pero se equivocan. Algo así no es la elección de un comité, es la elección de un paciente que ha meditado todas las posibles consecuencias de su enfermedad y no quiere sufrir ni él ni hacer sufrir a sus seres queridos.

Algunos dicen que es injusto, inmoral, que un hombre se suicide por tener una enfermedad, pero sinceramente, yo sin mi mente no sería yo mismo.

Así que no renuncies a tu última libertad bajo la promesa de un mundo de salud e inmortalidad. Puede que seas tú mismo quien desee poner fin a tu vida.



"Let's get one thing straight
I'll choose my fate
And it's got nothing to do with you" --
Judas Priest-You Don't Have To Be Old

jueves, 28 de junio de 2012

Serie Misantropia: El Amor Utópico

El amor. Ese gran desconocido para la mayoría de la gente menor de 20 años y eso que confunde a tantos después.
El amor es una gran fuerza, puede mover las voluntades para convertirnos en grandes guerreros, magníficos oradores o mequetrefes sin poder.
La gran necesidad del amor no es poseer o seducir a alguien cualquiera, es conquistar a una persona con dificultades a lo largo de los días sin querer abandonar.

Para entenderlo, uno necesita entender también todo lo opuesto al amor. La ira, el odio, el abandono... sentimientos negativos que van acompañados del querer estar con alguien. Todos los días que pasas en pareja con alguien a quien de veras quieres debes enfrentarte a dichos sentimientos, todos y cada uno de ellos son una lucha constante de celos y discusiones contigo mismo, pero aun así, día tras día, el amor prevalece hasta límites insospechados.
Si lo que de verdad sientes es algo similar, estás enamorado.

Podría decirse que esta busqueda semiperpetua es el resultado de una reacción química, pero por mucho que se trate de explicar todos hemos pasado por ello en algún momento de nuestras vidas (con mejor o peor resultado). Nuestros actos dejan de ser nuestros y nos volcamos en una necesidad imperante de cariños, mimos, carantoñas y demás monerías, preguntándonos cómo fuimos capaces de hacer semejantes cosas por gente a la que apenas conocíamos pero queríamos conocer.

Los rituales, al igual que los gustos de cada uno, son bastante distintos de unos a otros. Para la mayoría el aspecto físico es lo único que cuenta, para otros, es solo una nimiedad. La cultura, la comprensión, la falta (o su justa medida) de celos o los gustos musicales. Todo ello conforma la caótica matemática que hace que nos atraigamos los unos a los otros.

Si en esta vida no has estado enamorado ni una sola vez, no sabes lo que es la vida.


"Should be strong, young and bold,
but the only thing I feel is pain".

Helloween - A Tale That Wasn't Right

miércoles, 16 de mayo de 2012

Videojuegos: Grim Fandango


Título: Grim Fandango
Título original: Grim Fandango
Creador: Tim Schaffer
Compañia: Lucas Arts
Año:1998
Plataforma: PC
Plataforma jugada: PC
Género: Aventura Gráfica 3D

Sinopsis: En la Tierra de los Muertos no hay nada fácil. Manny Calavera ha sido castigado a servicios por la comunidad debido a la vida que llevó. Ahora se dedica a vender paquetes de viajes a los recién muertos para que puedan llegar hasta el Noveno Infierno (la tierra del descanso eterno), pero está de capa caída y necesita un auténtico cliente que le permita emerger como buen empleado. Por eso decide robarle uno a su rival más acérrimo, Domino. Pero este cliente merecía un billete de tren para poder ir hasta el Noveno Infierno y no se lo puede dar. ¿Con qué clase de situación se ha encontrado ahora?

Sistema de Juego: Como una de las primeras (y mejores) aventuras gráficas en 3D que salió al mercado, los fallos son considerables, sin embargo se pasan muy rápido por alto. Tiene un entorno intuitivo en donde no hay ningún cursor ni indicador (el característico SCUMM de antiguas aventuras de Lucas Arts) y todo se controla mediante teclado.

Gran elenco de personajes con personalidades muy marcadas.


Opinión/Observaciones: El juego que algunos (yo incluido) consideran imprescindible si eres amante de las aventuras gráficas. Un juego de ambientación noir por completo y con múltiples guiños al cine de dicho género (como por ejemplo un capítulo entero inspirado en Rick Blaine, protagonista de Casablanca). Aunque hay algunos fallos, el argumento lo subsana todo creando una atmósfera rica de parajes mitológicos y de personajes variopintos. Uno de los pocos juegos que considero mejor doblado que en VO.

Gráficos: 7
Sonido: 7
Historia: 10
Modo de Juego: 7
Nivel de Culto: 10


Manuel Calavera: "As a rule, I never touch anything more sophisticated and delicate than myself"

miércoles, 9 de mayo de 2012

La Ciudad

Muy a menudo la gente suele pensar que la ciudad en la que viven es solo un amalgama de edificios, calles y farolas, pero se equivocan. La ciudad no son sus formas inmateriales sino sus propias gentes encerradas en sus calles y en sus apartamentos.
Dichas ciudades te pueden demostrar todo lo que necesitas: la belleza del ser humano y su propia perdición; los placeres hedonistas y sus virtudes beatas... pero todo ello se transmite entre las personas como si de un virus se tratara.

Posiblemente hayas contemplado a mil personas en una semana cualquiera, con sus propias vidas y problemas, pero nada de ello te haya tocado personalmente. Nuestra propia impersonalidad nos vuelve fríos y secos con los desconocidos a nuestro alrededor.
La mayoría es más que posible que no se merezcan nada aparte de un tiro en las tripas y una muerte dolorosa y agónica mientras se debaten en sujetar sus intestinos, aunque siempre hay algunas personas que te tocan el corazón y te hace sentir feliz por vivir en semejante sitio.

Una ciudad no son sus casas, son sus borrachos, sus vagabundos, su policia y sus políticos. Si en algún momento te planteas qué clase de sociedad es en la que vives lo único que tienes que hacer es comparar a los unos con los otros.

Yo vivo en un barrio bastante malo de una ciudad atestada de personas de toda clase. Conviví con rateros, yonkis e inmigrantes en mi juventud que me hicieron ver que las cosas no eran blancas o negras. Comprendí que un ladrón no es simplemente un villano o que un timador no era un sencillo charlatán. Quizá no haya sido el gobierno el que haya hecho que mi barrio sea malo, quizá hayan sido sus propias gentes, pero sea como sea sigue siendo mi barrio.


Solitario aquel que por la noche siente la ciudad en su esplendor.

Mi ciudad habla su propio idioma. Un idioma de delitos, miedo, picaresca, frivolidad y quizá algo de esperanza. Es un idioma que muy pocos saben escuchar y entender, pero cuando tu Ciudad te habla, debes escucharla.
Quizá no sea lo suficientemente sabio como para apreciar sus vicios y virtudes, pero soy lo suficientemente viejo como para saber que odio y quiero por partes iguales al sitio que me vió nacer.


Esta es mi Ciudad. No puedo escapar de ella y ella no puede escapar de mí.

sábado, 14 de abril de 2012

Videojuegos: Metal Gear 3: Snake Eater


 




Título: Metal Gear 3: Snake Eater
Título original: Metal Gear 3
Creador: Hideo Kojima
Año: 2004
Plataforma: PS2/PS3-XBOX360
Plataforma jugada: PS3
Género: Acción, Táctica

Sinopsis: La tercera entrega de la saga Metal Gear (quinta en realidad) nos traslada al pasado con otro protagonista que no es ni más ni menos que el genuino Big Boss. En 1964, durante el punto álgido de la Guerra Fría, Snake ha sido encomendado a rescatar al científico soviético Sokolov, que está desarrollando un arma que podría poner fin a la Guerra Fría en favor de los rusos y desatar un apocalipsis nuclear. The Boss, su antigua mentora, ha decidido desertar hacia la Unión y se lleva consigo dos cabezas nucleares portátiles. Ahora es el trabajo de Snake el salvar a Sokolov, destruir la nueva arma y el detener a su mentora.

Sistema de Juego: Al desarrollarse a mediados de los 60 nos encontramos que todo el material del que disponemos es el de la época. Armas reales, equipo real que funciona con pilas.... lo más novedoso para los fans de la saga era que ahora tenías que tener cuidado con el camuflaje, pues si destacabas demasiado el enemigo te descubriría fácilmente. Así mismo, tenías que cazar animales salvajes para poder alimentarte y no quedarte sin stamina. Todo eso intercalado con alguna frikería de Kojima (como por ejemplo que te comenten películas de los 60 cada vez que guardas) hacen que sea un juego totalmente fresco en la saga.


Gráficos: 8
Sonido: 8
Historia: 10
Modo de Juego: 9
Nivel de Culto:8





Naked Snake: The earth was blue, but there was no God.
Major Zero: Well said.

miércoles, 14 de marzo de 2012

The Man Behind The Mask

Han pasado tantísimas cosas desde la última vez que escribí que probablemente ya se me han olvidado casi todas, pero mi declive en la vorágine de la fiesta, trabajo, descanso y (claro que lo reconozco) vagancia me ha mantenido alejado de este sitio.

Posiblemente la mayoría de los que me leíais os hayais olvidado de todo lo que suelo intentar exponer en estos escritos y pensamientos que suelo tener, pero siempre sigue siendo mejor poder expresarlos en algún lugar que perderse en tu propia memoria como suele suceder.

Pues bien, tras esta breve y aburrida intro de porqué no he escrito nada en más de tres meses creo que es un buen momento para exponer mis ideas.

"Ave atque vale"
Los que hayan leido mis primeras entradas (Surgimiento y Caida de un Metalhead y su Segunda Parte) conocereis parte de mi historia y mis andanzas en el mundo del metal. Prometo terminar dicha historia en algún momento, aunque creo que sería un magnífico epílogo para el blog.

Para los que hayan querido conocerme aun más, sin entrar dentro de un mundo demasiado personal y centrándonos en mi simple filosofía, diré que soy alguien inquieto mentalmente. He sido un hombre curioso desde que tengo memoria y siempre disfruto de una buena discusión cuando tengo oportunidad de hablar con alguien que entiende. Soy un fan del metal desde hace más de una década y de toda su corriente y por lo tanto me considero un verdadero metalero.

Un asiduo de los bajos de Argüelles en Madrid a los cuales si alguna vez has ido probablemente me hayas visto en alguna barra de algún bar o en alguno de sus pasillos llenos de pintadas. Soy alguien sumamente sociable pero difícil de tratar quien mira por aquellos a los que respeta.

Ahora bien, mis intereses no son ciertamente muy metaleros, pues hablo de casi todo un poco: política, filosofía cotidiana y/o antigua, cómics, cine, cultura general.... de ahí se sobreentiende que sea tan inquieto, imagino.

Sea como sea, así soy yo. Para bien o para mal. Un villano o un héroe. Un liante o solo un charlatán. Eso sereis vosotros quienes lo decidais.




-"Mira que a veces el demonio nos engaña con la verdad, y nos trae la perdición envuelta en dones que parecen inocentes."
-Macbeth, 1º Acto Escena III